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Gomoku (cinco en línea)

Alinea cinco piedras en horizontal, vertical o diagonal antes que tu rival. Empiezan las negras.

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Cómo se juega al gomoku

El gomoku se juega en las intersecciones de un tablero de 15×15. Empiezan las negras y después cada jugador coloca una piedra por turno. Gana quien alinee primero cinco piedras de su color en horizontal, vertical o diagonal. Con la regla libre, que es la predeterminada, una línea de seis o más también gana; si eliges «Exactamente cinco», esas líneas largas no cuentan. Si el tablero se llena sin ningún cinco, la partida termina en empate.

Consejos de estrategia

  • Conoce las formas que obligan: un cuatro abierto, con los dos extremos libres, no se puede detener. Un tres abierto se convierte en cuatro abierto en el siguiente turno, así que hay que responder enseguida.
  • Bloquea pronto: cuando tu rival forme un tres abierto, cierra uno de sus extremos, y bloquea en el acto un cuatro que tenga un extremo cerrado.
  • Crea dos amenazas a la vez: una jugada que forma un cuatro y un tres abierto al mismo tiempo (un cuatro-tres), o dos cuatros, suele ganar, porque una sola piedra no puede pararlas.
  • Juega en el centro y agrupado: las piedras centrales forman parte de más líneas posibles, y un grupo compacto amenaza en varias direcciones.
  • Ataca con iniciativa: un cuatro obliga a responder de inmediato, así que una cadena de cuatros te permite dirigir a tu rival mientras preparas la doble amenaza final.

Un poco de historia

El nombre viene del japonés gomokunarabe (五目並べ), «cinco en línea». Tradicionalmente se juega con piedras y tablero de go; hoy lo habitual es el tablero de 15×15, aunque antes era común el de 19×19. En Corea se llama omok (오목) y en China, wuziqi (五子棋).

El primer jugador tiene una gran ventaja. En 1993, L. Victor Allis y sus colegas demostraron mediante búsqueda por ordenador que en un tablero de 15×15 las negras siempre pueden forzar la victoria, tanto con la regla libre como con la de exactamente cinco. Por eso los campeonatos mundiales de gomoku usan desde 2009 la regla de apertura Swap2, y el renju impone restricciones adicionales a las negras.

Niveles del ordenador

Fácil solo mira el tablero que tiene delante y a veces pasa por alto una amenaza. Normal bloquea los cuatros y casi todos los tres abiertos, y mira dos jugadas por delante. Difícil busca cadenas ganadoras de cuatros, frena las tuyas por adelantado y calcula varias jugadas por delante, y aun así responde en menos de 0,3 segundos.

Preguntas frecuentes

¿Pueden jugar dos personas en un mismo móvil?
Sí. Elige «2 jugadores» como rival y jugad por turnos en la misma pantalla. Los resultados a dos jugadores se guardan aparte.
¿Qué hace Deshacer jugada contra el ordenador?
Retira a la vez la respuesta del ordenador y tu última jugada, así que vuelve a ser tu turno. Una partida terminada no se puede deshacer.
¿Se aplica la prohibición del doble tres?
Por ahora no. Los dos jugadores pueden formar cualquier figura; solo puedes elegir entre ganar con cinco o más o con exactamente cinco.
En el móvil las piedras acaban donde no quiero.
Activa «Tocar dos veces para colocar». El primer toque muestra una vista previa; vuelve a tocar el mismo punto o pulsa Colocar aquí para confirmar. Las flechas mueven la vista previa de un punto en un punto.