Cómo se juega al gomoku
El gomoku se juega en las intersecciones de un tablero de 15×15. Empiezan las negras y después cada jugador coloca una piedra por turno. Gana quien alinee primero cinco piedras de su color en horizontal, vertical o diagonal. Con la regla libre, que es la predeterminada, una línea de seis o más también gana; si eliges «Exactamente cinco», esas líneas largas no cuentan. Si el tablero se llena sin ningún cinco, la partida termina en empate.
Consejos de estrategia
- Conoce las formas que obligan: un cuatro abierto, con los dos extremos libres, no se puede detener. Un tres abierto se convierte en cuatro abierto en el siguiente turno, así que hay que responder enseguida.
- Bloquea pronto: cuando tu rival forme un tres abierto, cierra uno de sus extremos, y bloquea en el acto un cuatro que tenga un extremo cerrado.
- Crea dos amenazas a la vez: una jugada que forma un cuatro y un tres abierto al mismo tiempo (un cuatro-tres), o dos cuatros, suele ganar, porque una sola piedra no puede pararlas.
- Juega en el centro y agrupado: las piedras centrales forman parte de más líneas posibles, y un grupo compacto amenaza en varias direcciones.
- Ataca con iniciativa: un cuatro obliga a responder de inmediato, así que una cadena de cuatros te permite dirigir a tu rival mientras preparas la doble amenaza final.
Un poco de historia
El nombre viene del japonés gomokunarabe (五目並べ), «cinco en línea». Tradicionalmente se juega con piedras y tablero de go; hoy lo habitual es el tablero de 15×15, aunque antes era común el de 19×19. En Corea se llama omok (오목) y en China, wuziqi (五子棋).
El primer jugador tiene una gran ventaja. En 1993, L. Victor Allis y sus colegas demostraron mediante búsqueda por ordenador que en un tablero de 15×15 las negras siempre pueden forzar la victoria, tanto con la regla libre como con la de exactamente cinco. Por eso los campeonatos mundiales de gomoku usan desde 2009 la regla de apertura Swap2, y el renju impone restricciones adicionales a las negras.
Niveles del ordenador
Fácil solo mira el tablero que tiene delante y a veces pasa por alto una amenaza. Normal bloquea los cuatros y casi todos los tres abiertos, y mira dos jugadas por delante. Difícil busca cadenas ganadoras de cuatros, frena las tuyas por adelantado y calcula varias jugadas por delante, y aun así responde en menos de 0,3 segundos.