Reglas
El ordenador esconde un número de tres (o cuatro) cifras distintas. Tras cada intento recibes una pista: un strike (S) por cada cifra correcta en su sitio, una bola (B) por cada cifra correcta en otro sitio, y OUT cuando no aparece ninguna. Si la respuesta es 852, el intento 825 da 1S 2B. Este juego de lápiz y papel también se conoce como «toros y vacas» o «picas y fijas».
Para resolverlo antes
- Empieza con intentos que no repitan cifras, como 123, 456 y 789, para saber qué cifras están en juego.
- Tacha en el bloc de notas todas las cifras de un OUT.
- Cuando conozcas las cifras, cambia una posición cada vez para fijar el orden.