Cómo se juega
El tablero está en vertical y tiene 7 columnas y 6 filas. Los jugadores sueltan por turnos una ficha en una columna, y esta cae hasta el hueco libre más bajo. Empieza el rojo. Gana quien alinee primero cuatro fichas propias en horizontal, vertical o diagonal. Si se llenan los 42 huecos sin ninguna línea de cuatro, es empate.
Consejos de estrategia
- Ocupa el centro: la columna central forma parte de más líneas de cuatro posibles que cualquier otra.
- Mira el hueco de arriba: antes de soltar una ficha, fíjate en el hueco que queda justo encima. Si ese hueco completaría el cuatro de tu rival, le estarás regalando la victoria.
- Crea amenazas que aún no se pueden bloquear: un hueco ganador que queda en el aire, con huecos vacíos debajo, no lo puede ocupar tu rival, y tarde o temprano alguien tendrá que jugar por debajo.
- Crea dos amenazas: dos huecos ganadores, sobre todo si uno está encima del otro, suelen decidir la partida.
Un juego resuelto
El juego estándar de 7×6 se resolvió en 1988: primero lo hizo James D. Allen y, unas dos semanas después y de forma independiente, Victor Allis. Con juego perfecto gana el primer jugador, pero solo si empieza en la columna central. El nivel difícil de esta página calcula varias jugadas por delante con búsqueda alfa-beta, pero no es perfecto, así que con cuidado se le puede ganar.