Cómo se juega al solitario (Klondike)
Se juega con una baraja de 52 cartas. Se reparten siete columnas de una a siete cartas, y solo la carta de arriba de cada columna queda boca arriba. Las otras 24 cartas forman el mazo, arriba a la izquierda.
- Fundaciones (los cuatro espacios de arriba a la derecha): sube cada palo del as al rey. Completa las cuatro para ganar.
- Columnas (las siete de abajo): baja alternando colores, por ejemplo un 7 rojo sobre un 8 negro. Cualquier escalera de cartas boca arriba se puede mover entera.
- Columnas vacías: solo admiten un rey o una escalera que empiece por rey.
- Mazo: púlsalo para pasar una carta (o tres) al descarte. Solo se puede jugar la carta de arriba del descarte. Cuando el mazo se acaba, da la vuelta al descarte y vuelve a empezar. En Comma Puzzles puedes hacerlo tantas veces como quieras.
Cuando un movimiento deja al descubierto una carta boca abajo, se gira sola.
Robar 1 o robar 3
Robando de una en una llegas a todas las cartas del mazo, así que es el modo más fácil. Robando de tres en tres solo se juega la carta de arriba de cada grupo, y una carta que necesitas puede quedar enterrada hasta la siguiente vuelta. Si estás empezando, prueba con robar 1.
Consejos para ganar más
- Descubre primero las cartas boca abajo: las columnas con muchas cartas ocultas son las que abren nuevas jugadas.
- Deja el mazo para el final: haz todos los movimientos útiles en las columnas antes de robar.
- Vacía una columna solo si tienes un rey para ella, porque ahí no cabe otra cosa.
- No tengas prisa por subir cartas a las fundaciones: los ases y los doses pueden ir enseguida, pero un 6 o un 7 aún puede hacer falta en las columnas para sostener cartas más bajas.
- Deshacer y Pista están para ayudarte: deshacer no tiene límite y la pista (tecla H) muestra un movimiento útil cada vez que la pulsas.
¿Se pueden ganar todas las partidas?
No. Cada partida de Comma Puzzles es un barajado al azar, y algunas no se pueden ganar juegues como juegues. Según una investigación, aunque pudieras ver todas las cartas, solo se podría ganar alrededor del 82% de las partidas de robar 3 (Blake y Gent, 2019). Como en una partida real las cartas boca abajo están ocultas, la proporción que se gana en la práctica es menor. A veces la culpa es del reparto, no tuya.
Puntuación estándar
Con la puntuación estándar activada ganas 5 puntos al pasar una carta del descarte a una columna, 10 por cada carta que subes a una fundación y 5 por girar una carta de una columna. Bajar una carta de una fundación cuesta 15 puntos, y dar la vuelta al descarte cuesta 100 puntos en robar 1 o 20 en robar 3. La puntuación nunca baja de cero y no hay bonificación ni penalización por tiempo.
Un poco de historia
Los juegos de cartas para una persona aparecen por primera vez en libros europeos de finales del siglo XVIII, y en Gran Bretaña todavía se llaman patience. Hoy, «solitario» a secas suele significar Klondike. El nombre se asocia a menudo con la fiebre del oro del Klondike de la década de 1890, pero no hay pruebas firmes; las reglas que jugamos hoy aparecieron por primera vez en la edición de 1907 de Hoyle's Games con el nombre «Seven-Card Klondike». Una versión incluida en un sistema operativo para PC en 1990 lo convirtió en uno de los juegos de ordenador más jugados del mundo.