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사목 게임 (4목)

원판은 고른 열의 가장 아래 빈칸으로 떨어져요. 네 개를 한 줄로 먼저 이으면 이겨요.

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사목 게임 규칙

세워 놓은 7열 6행 판에 두 사람이 번갈아 원판을 하나씩 넣습니다. 원판은 고른 열의 가장 아래 빈칸까지 떨어집니다. 빨강이 먼저 둡니다. 가로, 세로, 대각선 중 한 줄로 자기 원판 네 개를 먼저 이으면 이기고, 42칸이 다 찰 때까지 아무도 잇지 못하면 무승부입니다.

이기는 요령

  • 가운데 열 차지하기: 가운데 열은 다른 어떤 열보다 많은 네 칸 줄에 걸려 있습니다.
  • 바로 위 칸 확인하기: 원판을 넣기 전에 그 바로 위 칸을 보세요. 그 칸이 상대의 네 번째 칸이라면 내 수가 상대에게 승리를 넘겨줍니다.
  • 아직 막을 수 없는 위협 만들기: 내가 놓으면 이기는 칸이 아래가 비어 공중에 떠 있으면 상대는 그 칸을 먼저 막을 수 없습니다. 언젠가는 누군가 그 아래를 채워야 합니다.
  • 위협 두 개 만들기: 이기는 칸이 두 개, 특히 위아래로 겹쳐 있으면 대개 승부가 납니다.

이미 풀린 게임

7×6 판의 표준 게임은 1988년에 풀렸습니다. 제임스 앨런(James D. Allen)이 먼저, 보름 뒤 빅터 알리스(Victor Allis)가 따로 풀었습니다. 두 사람 모두 완벽하게 두면 먼저 두는 쪽이 이기지만, 첫 수를 가운데 열에 둘 때만 그렇습니다. 이 페이지의 어려움 단계는 알파베타 가지치기로 여러 수 앞을 읽지만 완벽하지는 않아서, 신중하게 두면 이길 수 있습니다.

자주 묻는 질문

한 기기에서 둘이 할 수 있나요?
네. 상대를 "2인용"으로 바꾸고 번갈아 열을 고르면 됩니다.
빨강과 노랑이 잘 구별되지 않아요.
"원판에 기호 표시"를 켜면 빨강에는 동그라미, 노랑에는 마름모가 그려집니다. 화면 낭독기는 칸마다 열, 행, 원판 색을 읽어 줍니다.
컴퓨터는 얼마나 강한가요?
쉬움은 두 수 앞만 보고 실수가 잦습니다. 보통은 네 수 앞을 읽고, 어려움은 0.2초 안에 읽을 수 있는 만큼 깊이 읽습니다. 어려움도 완벽하지는 않습니다.